Nhật Ký Người Chơi Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Kinh Nghiệm Bỏ Túi Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Góc Mẹo Vặt Game Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bàn Tròn Game Thủ Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Kinh Nghiệm Chơi Game Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Sổ Mẹo Bỏ Túi Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Bí Kíp Ghi Điểm Cao Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Góc Tự Học Game Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. 09-09 Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Chuyện Nhỏ Trong Game
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.